製作中のrepa256がHSPプログラムコンテスト2016で一次審査通過しました。
Ver0.41を再登録したので、コンテストページの更新時に次の内容が反映されます。
・バグ修正
・クリップボードから開く
・PCFのクリア
・アニメ設定のクリア
・GIFアニメ対応(仮)
・HELP
2016年11月26日土曜日
2016年11月13日日曜日
Version0.4 不具合
16/11/13時点
・編集画像で 「Shift or Ctrl + 右クリック」にてマスク設定を行う際にパレットウインドウにマスク状態が反映されない。
・pcfファイルを開いた際、パレットウインドウの表示に反映されない。
・アニメーション設定ファイルを読み込んだ際、メインウインドウのタイトルが変更されてしまう。
・パレットwindowの[ファイル]->[参照用を開く]の際、対応する拡張子の.actが.airになっている。
・自由線時にペン先の表示が更新されない事がある
・アニメーションwindowで画像クリックでコマ選択変更の際、メインwindowが更新されない。
・「アニメ選択」ツール選択時、アニメ設定windowの削除ボタンが押下状態となる。
・警告ダイアログ時に他のウインドウがロックされていない。
・オニオンスキンの設定が一度設定windowを表示してから出ないと反映されない。
・コピー貼付状態でなくともコピー設定Windowが表示可能になっている。
・「切取」の際、範囲指定で左上が始点でない場合、切り取られる範囲が1ドットずれる。
・オニオンスキンの最期のコマで、次コマのスキンが正常に表示されない。
・編集画像で 「Shift or Ctrl + 右クリック」にてマスク設定を行う際にパレットウインドウにマスク状態が反映されない。
・pcfファイルを開いた際、パレットウインドウの表示に反映されない。
・アニメーション設定ファイルを読み込んだ際、メインウインドウのタイトルが変更されてしまう。
・パレットwindowの[ファイル]->[参照用を開く]の際、対応する拡張子の.actが.airになっている。
・自由線時にペン先の表示が更新されない事がある
・アニメーションwindowで画像クリックでコマ選択変更の際、メインwindowが更新されない。
・「アニメ選択」ツール選択時、アニメ設定windowの削除ボタンが押下状態となる。
・警告ダイアログ時に他のウインドウがロックされていない。
・オニオンスキンの設定が一度設定windowを表示してから出ないと反映されない。
・コピー貼付状態でなくともコピー設定Windowが表示可能になっている。
・「切取」の際、範囲指定で左上が始点でない場合、切り取られる範囲が1ドットずれる。
・オニオンスキンの最期のコマで、次コマのスキンが正常に表示されない。
2016年11月10日木曜日
ミニルーペ/ログ/アンドゥwindow
●ミニルーペwindow
マウス周辺を拡大表示します。
●ログwindow
ファイルの読込/書込の履歴を表示します。
左クリックで、パス/時間表示を切り替えます。
●アンドゥwindow
undo/redoを行います。
クリックした画像の時点にundo/redoします。
マウス周辺を拡大表示します。
●ログwindow
ファイルの読込/書込の履歴を表示します。
左クリックで、パス/時間表示を切り替えます。
●アンドゥwindow
undo/redoを行います。
クリックした画像の時点にundo/redoします。
アニメ設定window
アニメーション設定を管理します。
-アニメーションのコマのサイズの設定はメインウインドウのメニューから[設定]->[設定]->[グリッド]タブの[アニメコマ]にて設定します。
デフォルトの表示間隔もここで設定します。
-コマの追加はツールバーからアニメ選択を選び、指定したい位置で左クリックする事で追加となります。
[ファイル]
[開く]
アニメーション設定ファイルを読み込みます。
[名前をつけて保存]
アニメーション設定ファイルを保存します。
[コマ保存]
フォルダを作成し、コマ毎にファイルに出力します。
-「sprite」フォルダは編集中の画像ファイルのフォルダに作成されます
-ファイル形式は編集中の画像ファイルを同じになります。
(rp2はbmpになります)
・削除
選択されているアニメーション設定のコマを削除します。
・一つ上へ
選択されているアニメーション設定のコマを一つ上のコマと入れ替えます。
・一つ下へ
選択されているアニメーション設定のコマを一つ下のコマと入れ替えます。
・フォーカス
フォーカス機能のON/OFFをします
-アニメーションのコマのサイズの設定はメインウインドウのメニューから[設定]->[設定]->[グリッド]タブの[アニメコマ]にて設定します。
デフォルトの表示間隔もここで設定します。
-コマの追加はツールバーからアニメ選択を選び、指定したい位置で左クリックする事で追加となります。
[ファイル]
[開く]
アニメーション設定ファイルを読み込みます。
[名前をつけて保存]
アニメーション設定ファイルを保存します。
[コマ保存]
フォルダを作成し、コマ毎にファイルに出力します。
-「sprite」フォルダは編集中の画像ファイルのフォルダに作成されます
-ファイル形式は編集中の画像ファイルを同じになります。
(rp2はbmpになります)
・削除
選択されているアニメーション設定のコマを削除します。
・一つ上へ
選択されているアニメーション設定のコマを一つ上のコマと入れ替えます。
・一つ下へ
選択されているアニメーション設定のコマを一つ下のコマと入れ替えます。
・フォーカス
フォーカス機能のON/OFFをします
アニメwindow
アニメ設定windowにて設定されているアイメーションを表示します。
・スロー再生
設定されている半分の速度で再生します。
・停止
アニメーションを停止します。
・再生
設定されているアニメーションを再生します。
・1コマ戻る
表示されている画像を、一つ前のコマにします。
・1コマ送る
表示されている画像を、一つ後のコマにします。
・拡大
画像を拡大表示します。
・縮小
画像を縮小表示します。
・左右反転
画像を左右反転表示します。
・上下反転
画像を上下反転表示します。
・ホイール
画像の拡大/縮小を行います。
・左ドラッグ
画像の位置を変更します。
・スロー再生
設定されている半分の速度で再生します。
・停止
アニメーションを停止します。
・再生
設定されているアニメーションを再生します。
・1コマ戻る
表示されている画像を、一つ前のコマにします。
・1コマ送る
表示されている画像を、一つ後のコマにします。
・拡大
画像を拡大表示します。
・縮小
画像を縮小表示します。
・左右反転
画像を左右反転表示します。
・上下反転
画像を上下反転表示します。
・ホイール
画像の拡大/縮小を行います。
・左ドラッグ
画像の位置を変更します。
レイヤwindow
各種レイヤの設定を行います。
・追加
選択されているレイヤの上に新しいレイヤを作成します。
・削除
選択されているレイヤを削除します。
・複製
選択されているレイヤの上に新しいレイヤを作成し、選択されているレイヤの画像をコピーします。
・下レイヤと結合
選択されているレイヤを削除し、一つ下のレイヤに透過有りで画像を貼り付けます。 ・レイヤを一つ上へ
選択されているレイヤを一つ上のレイヤと入れ替えます。
・レイヤを一つ下へ
選択されているレイヤを一つ下のレイヤと入れ替えます。
・設定
選択されているレイヤの設定を行います。
-レイヤ名変更
-ファイルからの画像取り込み
・目アイコン
レイヤの表示/非表示を切り替えます。
・・・・アイコン
レイヤ設定ウインドウを表示します。
選択レイヤは変更されません。
・ダブルクリック
レイヤ設定ウインドウを表示します。
選択レイヤは変更されます。
・ドラッグアンドドロップ
対応している画像であればレイヤとして設定されます。
インポートに対応している画像も可能です。
・追加
選択されているレイヤの上に新しいレイヤを作成します。
・削除
選択されているレイヤを削除します。
・複製
選択されているレイヤの上に新しいレイヤを作成し、選択されているレイヤの画像をコピーします。
・下レイヤと結合
選択されているレイヤを削除し、一つ下のレイヤに透過有りで画像を貼り付けます。 ・レイヤを一つ上へ
選択されているレイヤを一つ上のレイヤと入れ替えます。
・レイヤを一つ下へ
選択されているレイヤを一つ下のレイヤと入れ替えます。
・設定
選択されているレイヤの設定を行います。
-レイヤ名変更
-ファイルからの画像取り込み
・目アイコン
レイヤの表示/非表示を切り替えます。
・・・・アイコン
レイヤ設定ウインドウを表示します。
選択レイヤは変更されません。
・ダブルクリック
レイヤ設定ウインドウを表示します。
選択レイヤは変更されます。
・ドラッグアンドドロップ
対応している画像であればレイヤとして設定されます。
インポートに対応している画像も可能です。
フィルタ機能詳細(描画ツール使用時)
・色変更
拡張パレットに描画先の色/選択色がセットしてある必要があります。
描画先の色を縦軸そのままで選択色の横軸と同じパレットに変更します。
・濃度
拡張パレットに描画先の色/選択色がセットしてある必要があります。
描画先の色を横軸そのままで選択色の縦軸と同じパレットに変更します。
・色補正
拡張パレットに選択色がセットしてある必要があります。
描画先の色を、選択色の横軸で近い色に変更します。
・濃度±
拡張パレットに描画先の色/選択色がセットしてある必要があります。
描画先の色を横軸そのままで、選択色の縦軸に1個ずらします。
※色変更/濃度/色補正/濃度±については選択色が拡張パレットにセットされている必要があります。パレット番号0は除外されます。
・ぼかし
ぼかし処理をします。
・モザイク
モザイク処理をします。
・半透明
・加算
・減算
半透明/加算/減算処理をします。
透明度を設定することが可能です。
拡張パレットに描画先の色/選択色がセットしてある必要があります。
描画先の色を縦軸そのままで選択色の横軸と同じパレットに変更します。
・濃度
拡張パレットに描画先の色/選択色がセットしてある必要があります。
描画先の色を横軸そのままで選択色の縦軸と同じパレットに変更します。
・色補正
拡張パレットに選択色がセットしてある必要があります。
描画先の色を、選択色の横軸で近い色に変更します。
・濃度±
拡張パレットに描画先の色/選択色がセットしてある必要があります。
描画先の色を横軸そのままで、選択色の縦軸に1個ずらします。
※色変更/濃度/色補正/濃度±については選択色が拡張パレットにセットされている必要があります。パレット番号0は除外されます。
・ぼかし
ぼかし処理をします。
・モザイク
モザイク処理をします。
・半透明
・加算
・減算
半透明/加算/減算処理をします。
透明度を設定することが可能です。
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